外部工具协作
连接 KIVI、After Effects、Unreal Engine 与 MCP。
KIVI
配置浏览器桥接、加载扩展并完成所需登录。确认连接与模型能力后再提交。上传的参考数量及视频输入必须符合模型要求;桥接可连接不代表所有模型都支持相同参数。
After Effects
在设置中配置本机编辑器路径与桥接。发送选中的素材到 AE,检查导入的媒体;后续回传是独立步骤,发送完成不代表已产生编辑后的结果。
Unreal Engine
安装与项目版本匹配的桥接插件,配置连接并在 UE 内确认导入。渲染及媒体回传需要按相应面板操作;插件构建工具与软件普通运行依赖不同。
MCP
MCP 面向需要集成的高级用户与开发者。按项目提供的客户端设置及权限说明连接。不要将本地控制服务未经认证公开到互联网。
排查顺序
依次检查外部程序版本、路径或连接、插件/扩展状态、当前任务日志与真实文件。首次使用先用少量测试素材验证。